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Kill Team: Kompendium
In diesem Buch findest du: - Datenkarten, Listen und Ausrüstung für 19 Fraktionen von Adeptus Astartes bis Symbiontenkulte - Details über die Trupps, welche ein Kill Team bilden - Eine beeindruckende Galerie mit Modellfotos und Artworks, die Kill Teams und ihre Kämpfer in Aktion zeigen Die vollständige Liste der in diesem Buch verfügbaren Fraktionen ist wie folgt: Space Marines Grey Knights Imperiale Armee Fabrikwelten Ekklesiarchie Klauen des Imperators Verräter-Space-Marines Death Guard Thousand Sons Chaosdämonen Weltenschiffe Commorragh Ensemble Grünhäute Grufwelten Jagdkader Kader-Söldner Schwarmflotten Rottenzirkel BEACHTE: Du brauchst ein Exemplar des Kill-Team-Grundhandbuchs, um den Inhalt dieses Buchs nutzen zu können.

37,50 €*
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Warhammer 40.000 Einsteigerleitfaden (DE)
Dieses Magazin enthält die folgenden mehrteiligen Kunststoffminiaturen: - 1x Sturm-Intercessor der Space Marines (enthält ein gestaltetes Rundbase (32 mm)) - 1x Necronkrieger mit Gauss-Desintegrator (enthält ein gestaltetes Rundbase (32 mm)) Beide Modelle sind so gestaltet, dass sie aus ihren Rahmen gedrückt werden können, sie können so ohne Kleber innerhalb von Minuten zusammengebaut werden.

12,00 €*
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Warhammer Age of Sigmar Offene Feldschlachten
Im diesjährigen Handbuch des Generals erwartet dich … - Detaillierte Hintergrundinformationen zu Ghur, dem Reich der Bestien, welches das Setting dieses Handbuch des Generals und der Saison Offener Feldschlachten ist. - Eine fokussierte Beschreibung des Kriegs um Thondia, jenem Teil von Ghur, in dem der verzeifelte Konflikt tobt. Thondia ist der Schlüssel der sich gegenwärtig abspielenden Erzählung von Warhammer Age of Sigmar, und es ist Teil des Settings dieses Handbuchs des Generals und der Saison Offener Feldschlachten. - Regeln für ein neues Kriegsgebiet – Die Ghurischen Herzlande –, die zwei Sonderregeln umfassen (Jäger und Beute sowie Seismische Verschiebung), sowie einen zusätzlichen Reichsspährenmagie-Zauber, der allen Zauberern offen steht (Metamorphose), und ein zusätzlicher Reichsbefehl, den alle Spieler verwenden können (Wildes Brüllen). - Zwei zusätzliche Grundbataillone, die Spieler neben den Grundbataillonen der Grundregeln in ihre Armeen aufnehmen können: Alphabestienrudel und Jäger der Herzlande. - Regeln für acht Strategische Vorhaben, die vorgeben, was die Armeen während der Schlacht zu erreichen trachten. Sie locken mit zusätzlichen Siegespunkten, wenn sie am Ende des Spiels abgeschlossen wurden: Enthauptung, Linie halten, Vendetta, Präsenz des Herrschers, Bestienmeister, Geschätzte Magie, Säulen des Glaubens und Reich der Jäger. - Regeln für acht Taktische Vorhaben, die verwendet werden können, um zu bestimmen, wer das Spiel gewonnen hat. Sie spiegeln die Befehle wider, die die Anführer der Armeen ihren Truppen im Laufe der Schlacht erteilen und repräsentieren, dass eine Armee in jedem Zug bestimmte Ziele erfüllen will: Ihre Reihen zerschmettern, Erobern, Den Kriegsherrn töten, Entschlossener Vorstoß, Bringt es zur Strecke, Aggressive Expansion, Monströse Übernahme und Wilde Speerspitze. - Ein kopierbarer Wertungsbogen, mit dem du die verschiedenen Ziele während des Spiels vermerken kannst. - Ein Leitfaden für die Minimalanforderungen, um deine Miniaturen bei Offenen Feldschlachten von Warhammer Age of Sigmar einzusetzen. - 12 Schlachtpläne für Offene Feldschlachten in 2021: Revier markieren, Brutale Eroberung, Erstes Blut, Machtkampf, Das Überleben des Stärkeren, Tektonische Erschütterung, Alpha-Raubtiere, Der Schraubstock, Mit letzter Kraft, Wilder Raubzug, Macht der Überzahl und Die Adern Ghurs. - Eine Liste aller offiziellen Veröffentlichungen, die verwendet werden können, um eine Armee für Offene Feldschlachten zusammenzustellen. - Aktualisierte Schriftrollen der folgenden 17 Endloszauber: Horrorghast, Aetherleerenpendel, Chronomantische Zahnräder, Grüner Lebensschwarm, Geminiden aus Uhl-Gysh, Bösartiger Mahlstrom, Prismenpalisade, Purpursonne von Shyish, Quecksilberschwerter, Knirschkiefer des Ravenak, Seelenfesseln, Erstickende Grabesflut, Der Brennende Schädel, Schattenzauberportal, Seelenpeinbrücke, Splitter von Valagharr und Lauchon der Seelensucher. - Die Grundregeln von Warhammer Age of Sigmar. Bitte beachte: Durch seine Ringbindung und das Layout der Schlachtpläne wurde das Handbuch des Generals so gestaltet, dass das Buch platzsparend flach ausgebreitet werden kann und gleichzeitig Überblick über die grundlegenden Informationen bietet, wenn das Spiel begonnen hat. Im diesjährigen Buch der Profile für Offene Feldschlachten findest du … - Eine Einführung in die Profile für Offene Feldschlachten und Beschreibungen der vier verschiedenen Schlachtfeldrollen: Artillerie, Linientruppen, Koloss und Anführer - Details zum Einsatz von Verbündeten bei Offenen Feldschlachten in der Saison 2021 - Aktualisierte Profile für Offene Feldschlachten für jede Einheit, Fraktion und jedes Große Bündnis bei Warhammer Age of Sigmar, unterteilt wie folgt: Ordnung: Cities of Sigmar, Daughters of Khaine, Fyreslayers, Idoneth Deepkin, Kharadron Overlords, Lumineth Realm-lords, Seraphon, Stormcast Eternals und Sylvaneth Chaos: Beasts of Chaos, Blades of Khorne, Disciples of Tzeentch, Hedonites of Slaanesh, Maggotkin of Nurgle, Skaven und Slaves to Darkness Tod: Flesh-eater Courts, Nighthaunt, Ossiarch Bonereapers und Soulblight Gravelords Zerstörung: Gloomspite Gitz, Ogor Mawtribes, Orruk Warclans und Sons of Behemat - Aktualisierte Profile für Offene Feldschlachten für die 17 Endloszauber aus Unheilvolle Zauberei und Verbotene Macht PLUS: Das Handbuch des Generals 2021 enthält zudem einen Markerbogen aus Pappe mit den folgenden 14 beidseitig bedruckten Markern: - 10x Ziel / Primärziel - 1x Taktisches-Vorhaben-Marker – Ihre Reihen zerschmettern / Bringt es zur Strecke - 1x Taktisches-Vorhaben-Marker – Aggressive Übernahme / Erobern - 1x Taktisches-Vorhaben-Marker – Den Kriegsherrn töten / Monströse Übernahme - 1x Taktisches-Vorhaben-Marker – Aggressive Expansion / Wilde Speerspitze

32,50 €*
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Tipp
Broken Realms: Kragnos
In diesem 136-seitigen Hardcover-Buch findest du: – Die Geschichte von Alarielles Ritual des Lebens, wie dadurch ein vergessener Gott erwachte und wie diese Ereignisse zur epischen Belagerung von Excelsis führten – Schriftrollen für eine Reihe neuer Götter und Champions – darunter Kragnos, die Zwillingsaspekte von Slaaneshs Neugeborenen, Warsong Revenants und die Hexenjäger Galen und Doralia ven Denst – Neue Regeln für Gloomspite Gitz, darunter drei Sets von Treuefähigkeiten, aktualisierte Schriftrollen und mehr – Noch mehr neue Regeln für Cities of Sigmar, Skaven, Beasts of Chaos und Sylvaneth. Sie stellen die Truppen dar, die an dieser Geschichte teilhatten – Aktualisierte Schriftrollen für Alarielle the Everqueen und den ehrwürdigen Lord Kroak – Sechs spannende Schlachtpläne, mit denen du den Aufstieg von Kragnos als erzählerische Kampagne nacherleben kannst – Regeln für Reiche der Schlachten und Tödliche Straßen, welche die Ortschaften aus der Geschichte darstellen

32,50 €*
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Adeptus Titanicus: Loyalist Legios - ENG
Bitte beachte, dass es sich um ein Produkt in englischer Sprache handelt. The galaxy is at war. On a countless worlds, the Emperor's loyal armies fight to defend His realm from those who would tear it asunder. Among the greatest of the Imperium's defenders are the loyalist Titan Legions. Each god-machine is worth a thousand warriors, armed with destructive weaponry and able to devastate entire armies – and utterly devoted to defeating the traitors who seek to burn the Imperium to the ground. This book includes all the rules you need to forge a loyalist battlegroup for Adeptus Titanicus. It includes a wide array of maniples to use as the core of your force, alongside background and rules for many of the Imperium's most famed Titan Legions and Knight Households. If you want to defend Mankind from the darkness and devastate your foes with colossal war engines, this is the book for you. CONTENTS This 176-page hardback book contains: – Background for loyalist Titan Legions and Knight Houses – Revised rules for assembling your battlegroups – Rules for 16 Titan Legions loyal to the Emperor, including Legio traits, Stratagems and wargear – Rules for 12 Imperial Knight houses – 18 different maniples to use with your Titans – Allegiance rules for Loyalist Titan Legion Battlegroups, Questor Imperialis and Questor Mechanicus – Background and rules for Ordo Sinister Psi-Titans – 50 Stratagems for use by Loyalist battlegroups – 11 Loyalist upgrades – A comprehensive list of weapons available to each Titan, including weapon traits not featured in the core rulebook

28,00 €* 40,00 €* (30% gespart)
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Broken Realms: Be´lakor (HB) (DE)
In diesem 112-seitigen Hardcover-Buch findest du: - Die furchterregende Geschichte von Be’lakors großem Plan, den Everchosen zu stürzen und seinen Platz als größter Champion des Chaos einzunehmen - Regeln für die Legion des Ersten Prinzen, darunter eine erweiterte Truppenschriftrolle für Be’lakor selbst und aktualisierte Kampfeigenschaften, Zauber und Artefakte für seine Kriegerschar der Slaves to Darkness - „Koalition des Todes“-Regeln, mit denen du teambasierte Spiele mit 3 oder mehr Spielern spielen kannst, die vielleicht temporäre Bündnisse eingehen müssen, um einen bedrohlichen Feind auszuschalten, während sie ihre vorgeblichen „Verbündeten“ im Auge behalten - Sechs Schlachtpläne, um entscheidende Augenblicke der Geschichte nachzustellen, sowie „Reich der Schlachten“-Regeln, um die einzigartigen Orte darzustellen, an denen gekämpft wurde - Regeln, um die Schlachtpläne in einer erzählerischen Kampage zu verbinden, die Be’lakors Angriff auf die Reiche der Sterblichen darstellt - Eine Vielzahl an Truppenschriftrollen, Bataillonsschriftrollen und Einheitenupdates für Kharadron Overlords, Fyreslayers, Stormcast Eternals, Disciples of Tzeentch, Nighthaunt und Seraphon

32,50 €*
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Warhammer Fantasy-Rollenspiel Raue Nächte & Harte Tage
Fünf Grimme und gefahrvolle Szenarien von Graeme Davis "Lasst mich Euch von Komtess Maria-Ulrike von Liebwitz zu Ambosstein und ihrem tödlichen Zwist mit Baron Otto von Dammenblatz erzählen! Dies ist anders als jede Geschichte, die zuvor erzählt wurde, ein wahrhaft episches Drama, das Euch erstaunen und verblüffen wird, voll böser Hexen, profaner Dämonen, betrügerischer Meuchler und Mord der schlimmsten Art. Und natürlich werden wir Zeuge eines ganz besonders großen Ereignisses: Ein Abend in der Oper mit der Großgräfin von Nuln, an dem Detlef Sierck, der beste Schauspieler, den das Imperium hervorgebracht hat, uns mit seiner Darbietung in seinen Bann schlägt! Dies ist eine Geschichte, die es wert ist, erzählt zu werden. Kommt näher und lasst uns beginnen …" Raue Nächte & Harte Tage enthält fünf phänomenale Szenarien für das Warhammer Fantasy-Rollenspiel aus der Feder von WFRS-Veteran Graeme Davis. Diese aufregenden Abenteuer können einzeln gespielt oder zu einer epischen fünfteiligen Kampagne verknüpft werden, in der unsere mutigen Helden in einen erbitterten Streit zwischen zwei rivalisierenden Adelshäusern verwickelt werden, die um das Reikland ringen. Raue Nächte & Harte Tage stellt auch eine völlig neue spielbare Spezies vor, die Gnome, und präsentiert eine Vielzahl von Kneipenspielen, die selbst den hartnäckigsten Abenteurer zu unterhalten wissen.

34,95 €*
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Warhammer Fantasy - Abenteuer in Übersreik (Anthologie)
Sechs grimme und gefahrvolle Abenteuer in der Grafschaft Übersreik! Willkommen in der Grafschaft Übersreik, wo der forsche Gleichschritt der Staatstruppen durch die gepflasterten Straßen hallt, während hinter verschlossenen Türen alte Treueide auf die Probe gestellt werden. Gelegenheiten gibt es im Überfluss, hinter jeder Tür. Dieser Sammelband bietet sechs in der Grafschaft Übersreik angesiedelte Szenarien für das Warhammer Fantasy-Rollenspiel. Diese können als einzelne, eigenständige Abenteuer gespielt, in eine bestehende Kampagne eingefügt oder zu einer eigenen Kampagne verknüpft werden, mit der die Grafschaft Übersreik erkundet werden kann. Ausgewählte Tipps, Tricks und neue Bedrohungen werden vorgestellt, um die Abenteuer noch enger und organischer miteinander zu verbinden. Ebenfalls enthalten sind Optionen für erfahrenere Charaktere, um diese grimmen und gefährlichen Abenteuer noch tödlicher zu gestalten. Abenteuer in Übersreik enthält: - Wenn Blicke töten könnten: Legenden besagen, die Bestie aus dem Ortschlamm sei in den Sümpfen bei Übersreik auf der Pirsch, aber nur wenige schenken den Geschichten Glauben ... - Die Wahnsinnigen von Gotheim: Das Dorf Gotheim liegt in Trümmern, und die Dorfbewohner fallen dem Irrsinn anheim. Was mag der Grund dafür sein? - Herz aus Glas: Eine mächtige Adelige nimmt die Charaktere in ihre Dienste, um einem mysteriösen Mord, einem heimtückischen Kult und den Absichten einer unerbittlichen Hexenjägerin auf den Grund zu gehen. - Gemetzel in Speichelfeld: Eine üble Krankheit breitet sich in den Elendsvierteln von Übersreik aus und die Charaktere geraten mitten hinein. - Hexenköder: Cordelia Wesseling braucht ein Ablenkungsmanöver. Zum Glück kommen gerade ein paar Freiwillige in ihre Apotheke geschlendert. - Ein Haufen Schuldiger: Jemand sabotiert Reisekutschen, und ein örtlicher Ermittler glaubt zu wissen, wer dahintersteckt.

34,95 €*
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Middle-earth™ Armeen aus Der Herr der Ringe™
Armeen aus Der Herr der Ringe™ ist eine Erweiterung für das Middle-earth-Tabletop-Strategiespiel, in dem du deine Lieblingsszenen aus der Filmtrilogie Der Herr der Ringe™ mit deiner Sammlung aus Citadel- und Forge-World-Miniaturen nachspielen kannst. Es enthält alle Informationen, die du benötigst, um die Kontrolle über alle Helden und Armeen auf dem Spieltisch zu übernehmen – in dieser 244-seitigen gebunden Ausgabe sind enthalten: - 16 Armeelisten für die Armeen des Guten, inklusive Hintergrundinformationen, Punktkosten, Eigenschaften und Heldenstufen für die folgenden Armeen: Die Gefährten, Das Auenland, Die Waldläufer, Númenor, Minas Tirith, Die Lehen, Die Toten von Dunharg, Arnor, Rohan, Wilde Menschen des Drúadan-Waldes, Bruchtal, Lothlórien, Fangorn, Das Nebelgebirge, Das Königreich von Khazad-Dûm und Die Wanderer in der Wildnis; - 11 Armeelisten für die Armeen des Bösen, inklusive Hintergrundinformationen, Punktkosten, Eigenschaften und Heldenstufen für die folgenden Armeen: Barad-dûr, Angmar, Mordor, Moria, Isengard, Die Ostlinge, Variags von Khand, Die Schlangenhorde, Weit Harad, Korsaren von Umbar und Sharkas Abtrünnige; - 11 Szenarios des erzählerischen Spiels, basierend auf entscheidenden Schlachten: Das letzte Bündnis, Der Fall Khazad-Dûms, Der Untergang von Arnor, Überfall am Amon Hen, Hinterhalt in Ithilien, Der Klammwall ist durchbrochen, Der letzte Marsch der Ents, Die Pfade der Drúadan, Die Schwarzen Schiffe, Die Schlacht auf den Pelennor-Feldern und Die Schlacht von Amwasser; - Eine vollständige Verbündetenmatrix, die zeigt, welche Fraktionen zusammenarbeiten können: - Armeeboni für alle Fraktionen; - 269 Profile, die Regeln für deine liebsten Helden, Schurken, Monster und Krieger enthalten. © 2020 New Line Productions, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Der Herr der Ringe: Die Gefährten, Der Herr der Ringe: Die Zwei Türme, Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs und die Namen der Charaktere, Gegenstände, Ereignisse und Orte darin sind Marken der The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises unter Lizenz an New Line Productions, Inc. © Warner Bros. Entertainment Inc. Alle Rechte vorhehalten. DER HOBBIT: EINE UNERWARTETE REISE, DER HOBBIT: SMAUGS EINÖDE, DER HOBBIT: DIE SCHLACHT DER FÜNF HEERE und die Namen der Charaktere, Gegenstände, Ereignisse und Orte darin sind Marken der The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises unter Lizenz an New Line Productions, Inc. (s20)

45,00 €*
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Necromunda: House of Shadow (EN)
Bitte beachte, dass es sich um ein Produkt in englischer Sprache handelt. Unlike other Houses, that are built upon vital industries or are bound together by faith, he Delaque have no defined home and no defined industrial role within Necromundan society. If one were to ask what purpose the Delaque, one would doubtless receive myriad answers. Some believe them to be information brokers, who deal in secrets and buy and sell this vital commodity to the highest bidder. Others claim they are afforded their place because of some clandestine deal with the Helmawr line, and that they are spies for the Imperial House. Still others claim the Delaque are assassins and saboteurs without peer. Get the ultimate guide to House Delaque. This 128-page hardback book features the definitive history of the House and rules for fielding the six different types of fighters available to House Delaque – Master of Shadow, Phantom, Nacht-Ghul, Psy-Gheist, Ghost, and Shadow. It's ideal for fans of House Delaque or anyone who wants to delve deeper into the dark side of the underhive. Inside this book you will find: – House Delaque History and Background: An expansive and extensive background on the origins of House Delaque and how it went on to become the most secretive clan on Necromunda. – House Delaque Gang List: All the rules you need in order to field a Delaque Gang in games of Necromunda. – Hangers-on and Brutes: Rules for hiring Hangers-on and Brutes for your Gang, including Delaque-specific ones and for using them in games of Necromunda. – Hired Guns: Rules for using Bounty Hunters, House Agents, and Hive Scum. – Strong Alliances: Rules for forming alliances with three organisations that House Delaque has connections with, including the Iron Guild, Psi-Syndica, and House Ty – the Noble House that backs the House of Shadow. – Additional Rules: This section includes new and additional rules usable by House Delaque gangs in games of Necromunda, providing Delaque players a variety of options, including Skills, Abilities, and gang-specific terrain. – Weapon Reference Chart: A comprehensive weapons reference chart for all weapons and wargear available to House Delaque and their Allies. – House Delaque Gang Tactics: A D66 table of Gang Tactics for use in Scenarios. – Dramatis Personae: Rules for hiring and using three brand-new Dramatis Personae characters in your games of Necromunda. This is an expansion to Necromunda – you'll need a copy of the Necromunda Rulebook or the Necromunda: Dark Uprising Rulebook to use the contents of this book.

25,90 €* 37,00 €* (30% gespart)
Warhammer 40.000 Regelbuch 9. Edition (DE)
Dieses 368-seitige gebundene Buch ist das unverzichtbare Buch für jeden Fan von Warhammer 40.000 – es enthält alles, was du wissen musst, um Citadel-Miniaturen zu sammeln, zu bauen, zu bemalen und mit ihnen zu spielen. Es beginnt mit einem Überblick über das Warhammer-40.000-Hobby, deckt die vier Bereiche Sammeln, Bauen, Bemalen und Spielen ab und enthält Beschreibungen des freien, ausgewogenen und erzählerischen Spiels. Das Dunkle Imperium Im ersten der gewaltigen Hintergrund-Kapitel des Buches kannst du alles über den Zustand der Galaxis lesen, nachdem die Cicatrix Maledictum – der Große Riss – die Galaxis spaltete und das Imperium zweiteilte. Die Menschheit steht der größten Herausforderung seit mehr als zehn Jahrtausenden gegenüber, denn die Truppen des Chaos toben überall im erschütterten Imperium, während Xenos-Kriegsherren versuchen, die unbeschreibliche Verwüstung auszunutzen, die über das Reich des Imperators hereingebrochen ist. Ausklappbare Seiten enthalten eine kunstvolle Darstellung der Planeten und des Sol-Systems sowie eine Karte der gesamten Galaxis und heben entscheidende Kriegsgebiete hervor, damit du siehst, wo aktuell die umkämpftesten Gebiete liegen. Das Dunkle Imperium umreißt auch kurz die militärischen Fraktionen des Imperiums, seine bürokratischen Institutionen und selbst seine anderen, verborgeneren Organisationen … Zudem wirst du mehr über den stetigen Wandel der Grenzen des Imperiums erfahren und Einsicht erhalten in die Einstellung des Imperialen Glaubens gegenüber Abhumanen, Psionikern und, am schlimmsten von allen, Mutanten und Häretikern! Schließlich bietet Das Dunkle Imperium einen kurzen Überblick über die vier Dunklen Götter des Chaos – samt ihren unsterblichen dämonischen Legionen, kriecherischen Anhängern und schrecklichen sterblichen Champions – als ständige Bedrohung für das Imperium. Die Saga Imperialis Wenn du in den nächsten Teil des Hintergrunds eintauchst, erhältst du einen groben Überblick über die Geschichte der Menschheit, von ihren Anfängen über das frühe Zeitalter von Terra und das Zeitalter der Technologie, das Zeitalter des Weltenbrands und das Zeitalter der Dunkelheit bis zum Zeitalter des Imperiums, das auf die Horus-Häresie folgte. Danach werden die Ereignisse des Dunklen Imperiums und des aufziehenden Sturms in der Zeit, bevor sich der Große Riss auftat, beleuchtet – und das Zeitalter der Hexen, das während des Psionischen Erwachens folgte. Schließlich wird das Fundament für den Indomitus-Kreuzzug gelegt, nachdem der wiedergeborene Primarch Roboute Guilliman seinen Vater, den Imperator, auf dem Heiligen Terra aufsuchte. Im Weiteren erfährst du mehr über die Einstellung des Imperiums betreffend den Xenos – die Orks, das Sternenreich der T’au, die Aeldari, die Necrons und die extragalaktischen Tyraniden –, den Dämon und den Häretiker. Vier Kurzgeschichten hauchen der finsteren Wirklichkeit der Ära Indomitus mit unglaublichem Detailreichtum Leben ein und bringen dieses Kapitel zum Abschluss. Krieger des Imperators, Die Verlorenen und die Verdammten und Xenos-Invasoren Diese Kapitel behandeln jede Fraktion von Warhammer 40.000 und bieten dir umfangreiche Einblicke zu ihnen, der Gefahr, die sie darstellen, und dem Platz, den sie in der Galaxis einnehmen. Ebenfalls enthalten sind Miniaturen-Galerien für jede Fraktion, die sie so zeigen, wie sie in der Schlacht aussehen würden, und erzählerische Beschreibungen enthalten. Die Regeln Der erste Teil der Regeln deckt grundlegende Regeln des Spiels ab und führt dich durch jene Regeln, die in den sieben Phasen des Spiels zur Anwendung kommen: die Befehlsphase, die Bewegungsphase, die Fernkampfphase, die Angriffsphase, die Nahkampfphase und die Moralphase. Zusätzliche Regeln behandeln außerdem: - Das Spielen von Missionen und das Zusammenstellen von Armeen mit Hilfe von Macht oder Punktwerten - Armeen in Schlachtordnung und in loser Ordnung sowie Befehlspunkte, die Armeen in Schlachtordnung einsetzen können - Schlachtfeldrollen sowie 11 Arten von Kontingenten, die in deinen Armeen enthalten sein können - Sieben Basis-Gefechtsoptionen, die universell für jede Armee von Warhammer 40.000 verfügbar sind - Strategische Reserven – die Möglichkeit, Einheiten während der Aufstellung zurückzuhalten und sie sogar einzusetzen, um den Feind zu flankieren - Aktionen – wie das Legen von Sprengfallen, das Hacken von Datenbanken oder das Vollführen eines Rituals – und wie sie ausgeführt (und in einigen Fällen verhindert) werden können - Regeln für Geländestücke wie Hügel, Hindernisse, Geländezonen und Gebäude sowie Eigenschaften, die das Gelände besitzen kann, und seine Auswirkungen auf das Schlachtfeld - Tipps und Tricks, um ein gutes Schlachtfeld aufzubauen in Hinblick auf Verteilung und Geländearten, damit keine Seite auf dem Schlachtfeld vorteilhafter ist als die andere Freies Spiel Hier sind deiner Fantasie keine Grenzen gesetzt, denn das freie Spiel eignet sich dafür, ohne Einschränkung jede Art von Geschichte oder taktischer Herausforderung nachzustellen, die du dir ausdenken kannst. Der Fokus dieses Abschnitts liegt auf dem Missionspaket Offene Feindschaft – eine Anleitung mit 12 Schritten, um ein freies Spiel vorzubereiten, bis zum Ende zu spielen und einen Sieger zu bestimmen. Enthalten ist Folgendes: - Hilfestellung für das Zusammenstellen der Armeen, das Bestimmen der Missionen, den Aufbau des Schlachtfeldes und eine Vielzahl wichtiger Punkte für das Spielen des Spiels - Drei spezielle Missionen für das freie Spiel Ausgewogenes Spiel Das ausgewogene Spiel wurde entworfen, damit beide Spieler in einem fairen Wettstreit eine gleiche Chance auf den Sieg haben und es an ihrem eigenen Können bei Armeezusammenstellung und Taktik liegt, um in der Schlacht einen Vorteil zu erringen. Dieser Abschnitt enthält das Missionspaket Ewiger Krieg – eine Anleitung mit 16 Schritten, um ein ausgewogenes Spiel vorzubereiten, bis zum Ende zu spielen und einen Sieger zu bestimmen. Enthalten ist Folgendes: - Hilfestellung für das Festlegen einer Schlachtgröße, das Bestimmen der Missionen, den Aufbau des Schlachtfelds und eine Vielzahl wichtiger Punkte für das Spielen des Spiels - 18 spezielle Missionen für das ausgewogene Spiel, wobei jede speziell auf eine bestimmte Schlachtgröße abgestimmt ist: drei für Kampfpatrouille, sechs für Aufmarsch, sechs für Einsatzverband, drei für Großaufgebot - Sekundäre Missionsziele samt einer Liste von 17 verschiedenen sekundären Missionszielen, aufgeteilt in fünf unterschiedliche Kategorien, aus denen die Spieler wählen können Erzählerisches Spiel Kreuzzug ist eine neue Art, Warhammer 40.000 zu spielen. Es ermöglicht dir, eine Sammlung von Miniaturen auf einen Kreuzzug zu schicken, deine Einheiten im Laufe von beliebig vielen Spielen gegen eine beliebige Zahl von Gegnern aufsteigen zu lassen und deine eigene Geschichte für deine Miniaturensammlung zu schreiben, während sie sich ihren Feinden auf den Schlachtfeldern des 41. Jahrtausends stellt. Im Laufe deiner Kreuzzugsspiele kann deine Armee wachsen, Erfahrung sammeln und Fähigkeiten erhalten, und zudem kann ihre Bewaffnung verbessert werden. Auch wenn du vielleicht mit einer kleinen Truppe unerfahrener Krieger beginnst, kannst du eine elitäre Streitmacht erschaffen, die in der ganzen Galaxis bekannt ist und gefürchtet wird! Enthalten ist Folgendes: - Wie du eine Kreuzzugsstreitmacht zusammenstellst und wie sie im Laufe ihrer Spiele Erfahrung sammelt und aufsteigt - Ein Mechanismus, um zwischen zwei Kreuzzugsstreitmächten, vom unerfahrensten Haufen Soldaten bis zum legendärsten Trupp von Kampfgefährten, ein ausgeglichenes Warhammer-40.000-Spiel zu ermöglichen - Leere Kreuzzugskarten- und Schlachtaufstellungs-Bogen, die du kopieren kannst, um deine Truppen im Blick zu behalten - Vier Tabellen mit Ehrenabzeichen – Kampfeigenschaften, Waffenverbesserungen, Psionische Fähigkeiten und Kreuzzugsreliquien –, die jeweils unterschiedliche Boni im Spiel bieten und die Einheiten, die sie durch zahllose bittere Schlachten erworben haben, beeinflussen - Eine Tabelle mit Kampfnarben für jene Einheiten, die aus der Schlacht nicht unbeschadet hervorgehen … - Hilfestellung, um ein erzählerisches Kreuzzugsspiel vorzubereiten, bis zum Ende zu spielen, einen Sieger zu bestimmen und deine Kreuzzugskarten und deine Schlachtaufstellung zu aktualisieren - Eine Liste mit 17 verschiedenen Agenden, aufgeteilt in fünf unterschiedliche Kategorien, aus denen die Spieler wählen können - 18 spezielle Kreuzzugsmissionen, wobei jede speziell auf eine bestimmte Schlachtgröße abgestimmt ist: drei für Kampfpatrouille, sechs für Aufmarsch, sechs für Einsatzverband, drei für Großaufgebot Regelanhang Eine praktische Referenz, die Folgendes enthält: - Anmerkungen des Designers von Regelautor Robin Cruddace - Eine alphabetische Liste von 174 existierenden Waffen, die die Fähigkeit Explosiv erhalten - Eine alphabetische Liste von 22 existierenden Miniaturen/Datenblättern, die das Schlüsselwort Flugzeug erhalten - Eine Zusammenfassung von 14 seltenen Regeln/Situationen, die nicht oft in Spielen vorkommen, bei denen es aber wichtig ist, sie im Auge zu behalten - Ein Glossar der Regelbegriffe, das genaue Definitionen von 142 unterschiedlichen Regelbegriffen enthält, um beim Auflösen von komplexeren Regelinteraktionen zu helfen

50,00 €*
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WFRSP - Warhammer Fantasy-Rollenspiel Regelwerk
EINE GRIMME WELT VOLLER GEFÄHRLICHER ABENTEUER Du vermagst nicht mehr, dieses Buch aus der Hand zu legen, nicht wahr? Du weißt, was in diesem Folianten lauert. Du hast sie gesehen. Die Verderbten, die Arroganten und die Verlorenen. Oh, gewiss, du würdet jetzt gern einfach weiterziehen, als sei nichts gewesen, und ein Leben voller Blumen und Pasteten führen, doch du weißt längst, dass du stattdessen den Weg beschreiten wirst, den dir dieses Buch offenbart. Du versuchst noch, dich vom Gegenteil zu überzeigen, doch du gierst längst nach der Beute und du magst es, dich in Kämpfe zu stürzen. Wir kennen die Wahrheit doch längst, nicht wahr? Also mach dein Schwert bereit, öle deine Pistole und vergiss den Hund nicht. Er mag klein sein, doch er ist wirklich bissig. Das Warhammer Fantasy-Rollenspiel führt dich zurück in die Alte Welt. Sammle deine Gruppe, erschafft Eure (Anti-)Helden und macht Euch auf den Weg, um Euch dem dräuenden Dunkel, bösartigen Intrigen und schrecklichen Kreaturen zu stellen, die nach nichts als Zerstörung streben. Das Regelbuch des Warhammer Fantasy-Rollenspiels enthält alles, was du für grimme und gefährliche Rollenspiel-Abenteuer in der Alten Welt brauchst.

59,95 €*
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Warhammer Age of Sigmar Core Book
Bitte beachte, dass es sich um ein Produkt in englischer Sprache handelt. The Age of Sigmar began with the thunderous arrival of the Stormcast Eternals, borne upon the heavenly storm of the God-King Sigmar Heldenhammer. They are great heroes, snatched up at the moment of death and magically reforged – these golden warriors are thrown into battle against all who would corrupt, decay, and destroy the Mortal Realms. While Sigmar and his pantheon of Order strive for prosperity in these dark times, the Great Necromancer Nagash marshals the forces of Death in a bid to claim every last soul for his own. Meanwhile, Kragnos leads the wild forces of Destruction in a savage rampage across the civilised world, all while the Chaos Gods prepare to conquer the last uncorrupted bastions in a world of conflict and upheaval. This is a new epoch, a time of mighty battles and unending war. This is the Age of Sigmar! The Age of Sigmar is an epic setting populated by myriad armies, powerful heroes, and magnificent monsters. It plays host to vast, realm-spanning wars between the forces of Order, Chaos, Death, and Destruction. In the Warhammer Age of Sigmar Core Book, you’ll not only learn the rich history of this war-torn age, but you’ll also find all the rules you need to evoke these epic stories on the tabletop. The Book This 360-page hardback book is the ultimate companion for both novice and veteran players of Warhammer Age of Sigmar, containing everything you need to know to collect, build, paint, and play with Citadel miniatures in the Mortal Realms. Realms of War The Core Book starts with Realms of War, an overview of the Warhammer hobby with concise how-to guides on collecting, building, and painting your miniatures, as well as the various ways you can use them to play games of Warhammer Age of Sigmar. War Unending Discover the history of the Mortal Realms in the first lore section of the book, containing a detailed, illustrated story-so-far, from the arrival of mankind's God-King to the savage Era of the Beast. This covers three major ages: - The Age of Myth, Sigmar’s journey through the cosmos, his meeting with the Great Drake Dracothion and his exploration of the eight Mortal Realms. It tells of his awakening of other gods, the building of civilisations, and the fractious alliances that were forged. - The Age of Chaos, brought about by the machinations of the Chaos Gods and their command of the Realm of Chaos, spitting daemon legions forth and destroying the peace that once reigned. - The Age of Sigmar, in which the God-King's champions fight back against his enemies in all their forms. From the vengeful Realmgate Wars that cast Chaos back from many Order strongholds, to the cataclysmic Necroquake brought about by Nagash, God of the Dead, to the dawn of the Era of Beasts as the ancient Earthquake God unleashes hordes of rampaging greenskins into the heartlands of civilisation. Delve into background information on each of the eight Mortal Realms – Azyr, Shyish, Ashqy, Chamon, Ghur, Ghyran, Hysh, and Ulgu – which details their links, descriptions of the native civilisations that have risen and fallen, key events that have taken place and notable geographical features; along with details of the Realm of Chaos, a nightmarish dimension home to the Chaos Gods and legions of terrifying hellspawn. Clashing Empires Learn about the armies and alliances that fight across the Mortal Realms, each featuring a showcase of beautifully painted Citadel miniatures, split into four sections according to their Grand Alliances. Beginning with the forces of Order, you'll glean insight into each of the factions that comprise the last bastion of civilisation in the eight realms (even if they don't always get along), before moving on to parley with their nemeses in the forces of Chaos. Meanwhile, Nagash's alliance of Death plots to claim every last soul in the land, while Grand Alliance Destruction indulges their baser instincts on a roaring rampage of carnage alongside their newfound deity, Kragnos. The Rules The first rules section of this book contains the core concepts you need to start fighting battles in the Age of Sigmar, taking you through deployment, the battle rounds, combat, magic, and more. The rules are laid out in a clear and concise format with additional commentary from the designers, making this the easiest rulebook to reference in Warhammer history. Once you've got the basics squared away, find out all about the three core ways to play the game and the battleplans you can undertake in each. Open Play Let your imagination run wild as open play caters for re-enacting every kind of narrative storyline or tactical challenge you can think of, without restrictions. – Includes the Open War Battleplan Generator, which provides pre-set Maps, Victory Conditions, Twists, and Ruses. – Combining different options allows over 1,200 different types of Open War scenarios to be played. Matched Play Designed to put both players on an equal footing, matched play offers players an even chance of victory based around points-based army construction rules and a competitive set of battleplans. – Includes additional special rules, including Stealing the Initiative, as well as rules for additional objectives scored on either a turn-by-turn or end-of-battle basis. – Features much broader and more detailed requirements and restrictions than other game types, including restrictions on endless spells, reinforced units, and understrength units. Narrative Play Send your army on a Path to Glory and watch them develop across games with an overhauled section on narrative gameplay rules. Earn renown, gain new abilities, and even expand your army's territory while free of limitations on how, when, and where you can play. – Includes rules and guidance on a 5-step process to starting a Path to Glory campaign, including: Choosing Factions and Realms, Starting Sizes and Territories, Orders of Battle, Core Enhancements, and picking Quests to embark upon. – Provides guidance on how to fight battles against opponents both participating and not participating in a Path to Glory Campaign. Conquest Unbound The final section helps represent the vast array of battlefields and endless war that the overlords of the Mortal Realms fight across, including bespoke rules for the various, more niche type of battlefields you may come to fight, on, across, over, or indeed, under. It includes three variant types of games for players to enjoy, including: - Siege Warfare – all too often across the Mortal Realms, warlords and conquerors look to displace inhabitants of a territory or city that they have decided should fall under their control, and often the culmination of such a campaign is a brutal, no-holds-barred siege. - Triumph and Treachery – sometimes duty calls for an all-out brawl between all of your enemies at once, and, when that happens, these rules can be used to represent battles that take place between three or more factions at the same time – all are frantically fighting to win the day against all other opponents, but will you be the one to come out on top? - Tunnel Fighting – deadly, close-quarters combat is commonplace across the Mortal Realms as armies cluster into labyrinthine cave networks, perfidious skaven skitter through the city sewers, and mind-bending tunnels open up in the unpredictable domains of Chaos. The Core Book closes out with a handy, alphabetised rules index and a photocopiable Path to Glory roster, Order of Battle, and Army roster.

35,00 €* 50,00 €* (30% gespart)
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Warhammer Age of Sigmar Einsteigerleitfaden
Diesem Magazin liegen auch die folgenden mehrteiligen Kunststoffminiaturen bei: 1x Vindictor der Sturmgeschmiedeten Ewigen (wird mit einem Rundbase (40 mm) geliefert) 1x Wanstreißa der Orruk-Kriegsclans (wird mit einem Rundbase (32 mm) geliefert) Beide Modelle wurden so entworfen, dass sie aus ihren Gußrahmen gedrückt und ohne Kleber zusammengesteckt werden können, sodass sie innerhalb von Minuten zusammengebaut sind. Diese Miniaturen werden unbemalt geliefert und müssen zusammengebaut werden.

12,00 €*
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Warhammer Age of Sigmar Pfad des Ruhms Tagebuch
Das Tagebuch selbst hat 152 Seiten, aufgeteilt auf vier Sets gleicher Seiten für das überarbeitete „Pfad des Ruhms“-System aus dem Grundregelbuch von Warhammer Age of Sigmar. Auf den ersten beiden Seiten jedes Sets kannst du Name, Symbol, Festung, Territorien und den Fortschritt deiner Helden festhalten. Die übrigen Seiten jedes Sets ermöglichen dir, die großartigen Taten deiner Armee in 72 Schlachten festzuhalten, darunter Details über die Armee deines Gegners, von jeder Seite errungene Siegespunkte sowie alle Entwicklungen, die in den Nachwehen der Schlachten stattfinden. Du benötigst ein Exemplar des „Warhammer Age of Sigmar“-Grundregelbuchs, um den Inhalt dieses Buchs voll zu nutzen, denn es enthält die „Pfad des Ruhms“-Regeln.

25,00 €*
Kill Team: Grundhandbuch
Das Buch Dieses 144 Seiten starke Buch ist der ultimative Begleiter für Kill-Team-Befehlshaber und bietet dir alles Wissen, um in der Welt von Warhammer 40.000: Kill Team zu sammeln, zu basteln, zu bemalen und zu spielen. Zehntausend Jahre Krieg Das Buch beginnt mit einer Zusammenfassung der Geschichte des 41. Jahrtausends und bietet Details über die militärische Macht des Imperiums und die Streitkräfte, denen es in den endlosen Kriegen der Galaxis gegenübersteht. Ebenso führt diese Sektion Kill Teams ein, die Trupps, welche die Spieler und Spielerinnen während des Spiels befehligen, und beschreibt ihre fortlaufenden Einsätze in den ungezählten Kriegsgebieten der Galaxis. Grundregeln In der ersten Regelsektion werden alle Grundkonzepte erläutert, die du verinnerlichen musst, um Kill Team zu spielen, darunter die Phasen des Spiels, die nötigen Werkzeuge und die Datenblätter deiner Kämpfer. Killzones Hier findest du Regeln und Hinweise dazu, wie Geländestücke mit deinem Spiel interagieren, sowie Beispiele zum Spielfeldaufbau und Regeln für die Bewegung auf, über und durch Gelände. Arten des Spiels Wenn du die Grundlagen abgehakt hast, kannst du in dieser Sektion die drei Arten des Spielens und die damit einher gehenden Missionen entdecken. Freies Spiel Diese offene Art des Spielens ist besonders einsteigerfreundlich und die ideale Art, in einem entspannten Missionsumfeld die Regeln zu üben. Das freie Spiel ist jedoch nicht nur für neue Spieler, denn auch erfahrene Befehlshaber können mit dem enthaltenen Missionsgenerator thematisch ansprechende und spannende Missionen für gestählte Veteranen erstellen. Ausgewogenes Spiel Als am stärksten ausbalancierte Variante des Spiels bietet das ausgewogene Spiel den Befehlshabern die Möglichkeit, sich ihren Gegnern in einem Gefecht taktischer Fähigkeiten und rundenbasierter Entscheidungen zu stellen. Jedes Kill Team setzt hier nur die Grundausrüstung von seinen Datenblättern ein, sodass die Spieler vorausplanen müssen, um ihren Rivalen zu überlisten und sich den Sieg zu sichern. Spezialeinsätze des erzählerischen Spiels Die erzählerischen Kampagnen der brandneuen Spezialeinsatzregeln ermöglichen dir, ein Kill Team aus frischen Rekruten zu kampferprobten Veteranen werden zu lassen, wobei sie auf dem Weg besondere Fähigkeiten erlernen. Während die Teams Missionen erfüllen und Belohnungen erhalten, was sogar gegen Gegner möglich ist, die keine Spezialeinsatz-Kampagne spielen, beeinflussen deine Entscheidungen die Zukunft deiner Kämpfer und machen gewöhnliche Spiele zu spannenden erzählerischen Erfahrungen voller cineastischer Momente. Missionspaket Kritische Operationen Eine Auswahl aus 9 spannenden Missionen, die für das ausgewogene Spiel entwickelt wurden, aber auch im freien Spiel und für Spezialeinsätze verwendbar sind. Geheimoperationen Eine Reihe wählbarer Sekundärmissionsziele für die verschiedenen Missionstypen. Dein Gegner weiß nicht, welche Geheimoperationen du gewählt hast, also können Kommandeure ihre Strategie im Vorfeld planen und müssen das Handeln ihres Gegners auf dem Schlachtfeld genauestens beobachten. Appendix Am Ende des Buchs findest du eine nützliche Referenzsektion voller Sonderregeln und Fähigkeiten. Ebenso findest du hier eine Übersicht über die verschiedenen Marker und das Zubehör von Kill Team.

37,50 €*
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Warhammer 40.000 Killteam: Killzones
In diesem 112-seitigen Buch findest du Hintergrund, Regeln, Taktiken und Missionen, um Warhammer 40.000: Kill Team in sechs unterschiedlichen Umgebungen zu spielen: – Death World Forests – Sector Mechanicus – Sector Munitorum – Wall of Martyrs – Sector Fronteris – Sector Sanctoris Die Regeln für jede Killzone enthalten jeweils: – Eine Umgebungstabelle – Zwei Missionen des erzählerischen Spiels (insgesamt 12 im Buch) – Zwei MIssionen des ausgewogenen Spiels (insgesamt 12 im Buch) – 12 Taktiken (insgesamt 96 im Buch) Du benötigst eine Ausgabe des Grundhandbuchs für Warhammer 40.000: Kill Team, um den Inhalt dieses Buches nutzen zu können.

32,50 €*
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Kreuzzugsmissionspaket: Verheerung
Dieses 112-seitige Missionspaket enthält: - Je sechs neue Missionen für Spiele im Kampfpatrouille-, Aufmarsch-, Einsatzverband- und Großaufgebot-Format, die sich alle im vom Krieg zerrissenen Charadon-Sektor zutragen - Eine Auswahl von zu Verheerung passende Agenden, Materialanforderungen, Gefechtsoptionen und mehr - Die Grundregeln von Warhammer 40.000 zur einfachen Referenz Dieses Buch ist zur leichteren Handhabung als Referenz während Spielen spiralgebunden und verfügt über einen elastischen Verschluss. Du benötigst du eine Ausgabe des Warhammer-40.000-Regelbuchs, um die Regeln in diesem Missionspaket verwenden zu können.

32,50 €*
Warhammer 40.000 Kreuzzugsmissionspaket: Seuchensterben
In diesem 112-seitigen Missionspaket findest du: - Je sechs neue Missionen für Spiele im Kampfpatrouille-, Aufmarsch-, Einsatzverband- und Großaufgebot-Format, die sich alle im vom Krieg zerrissenen Charadon-Sektor zutragen - Eine Auswahl von zu Seuchensterben passende Agenden, Materialanforderungen, Gefechtsoptionen und mehr Dieses Buch ist zur leichteren Handhabung als Referenz während Spielen spiralgebunden und verfügt über einen elastischen Verschluss.

32,50 €*
Warhammer Age of Sigmar Grundregelbuch
Das Buch Dieses 360-seitige Hardcover-Buch ist der ultimative Begleiter für neue wie erfahrene Spieler von Warhammer Age of Sigmar, denn es enthält alles, was du wissen musst, um die Citadel-Miniaturen der Reiche der Sterblichen zu sammeln, sie zusammenzubauen, zu bemalen und mit ihnen zu spielen. Reiche des Krieges Das Grundregelbuch beginnt mit dem Kapitel „Reiche des Krieges“, einem Überblick über das Warhammer-Hobby mit knappen Hilfestellungen zum Sammeln, Bauen und Bemalen deiner Miniaturen, das zudem mehrere Arten vorstellt, auf die du sie verwenden kannst, um Spiele von Warhammer Age of Sigmar auszutragen. Ein Krieg ohne Ende Erkunde in der ersten Hintergrundsektion die illustrierte Geschichte der Reiche der Sterblichen bis in die Gegenwart, von der Ankunft des Gottkönigs der Menschen bis zur wilden Ära der Bestie. Sie umfasst drei große Zeitalter: - Das Zeitalter der Mythen, Sigmars Reise durch den Kosmos, wie er den Großen Drachen Dracothion traf und seine Erkundung der acht Reiche der Sterblichen. Es berichtet von seiner Erweckung der anderen Götter, der Schaffung von Zivilisationen und den brüchigen Allianzen, die geschmiedet wurden. - Das Zeitalter des Chaos, welches durch die Machenschaften der Chaosgötter und ihre Herrschaft über das Reich des Chaos eingeläutet wurde, aus dem sich Dämonenlegionen ergossen und den Frieden beendeten. - Das Zeitalter des Sigmar, in dem die Champions des Gottkönigs gegen ihre Feinde in allen Formen zurückschlagen. Von den von Vergeltung geprägten Reichspfortenkriegen, die das Chaos aus vielen Festen der Ordnung vertrieben, zum apokalyptischen Nekrobeben, das Nagash, der Gott des Todes, ersann, bis zum Anbruch der Ära der Bestie, in der der Erdbebengott Horden marodierender Grünhäute in die Herzlande der Zivilisation führt. Stürze dich in Hintergrundinformationen über jedes einzene der acht Reiche der Sterblichen – Azyr, Shyish, Aqshy, Chamon, Ghur, Ghyran, Hysh und Ulgu –, die ihre Verbindungen, Beschreibungen der einheimischen Zivilisationen, die sich erhoben und stürzten, Schlüsselereignisse, die sich ereigneten, und beachtliche geografische Eigenheiten enthalten, und darüber hinaus Details zum Reich des Chaos, einer albtraumhaften Dimension, in der die Chaosgötter und Legionen entsetzlicher Abscheulichkeiten leben. Reiche im Konflikt Erfahre alles über die Fraktionen und Allianzen, die in den Reichen der Sterblichen kämpfen und von denen jede hier eine eigene Galerie wunderschön bemalter Citadel-Miniaturen hat, aufgeteilt in vier Sektionen, die ihren Großen Bündnissen entsprechen. Beginnend mit den Kräften der Ordnung, wirst du Einsichten in jede der Fraktionen gewinnen, welche die letzte Bastion der Zivilisation in den Acht Reichen darstellen (auch wenn sie nicht immer miteinander auskommen), bevor du in Verhandlungen mit ihren Erzfeinden der Kräfte des Chaos eintrittst. Nagashs Bündnis des Todes will demgegenüber jede einzelne Seele in den Reichen an sich reißen, während das Große Bündnis der Zerstörung sich seinen urtümlichen Instinkten hingibt und neben ihrer neuen Gottheit Kragnos zu einem tobenden Zerstörungszug aufbricht. Die Regeln Die erste Regelsektion dieses Buches beschreibt die Grundkonzepte, die du brauchst, um Schlachten bei Age of Sigmar auszutragen, und macht dich mit der Aufstellung, Schlachtrunden, Nahkampf, Magie und mehr vertraut. Die Regeln werden auf klare und knappe Art präsentiert und von zusätzlichen Anmerkungen der Designer begleitet, so dass es das zugänglichste Regelbuch in der Geschichte von Warhammer ist. Wenn du die Grundlagen verdaut hast, folgen die drei Grundlegenden Arten des Spielens und die zugehörigen Schlachtpläne für jede davon. Freies Spiel Lass deiner Phantasie im freien Spiel freien Lauf, denn es ist besonders geeignet, alle Geschichten oder taktischen Herausforderungen nachzuspielen, die dir in den Sinn kommen, ganz ohne Einschränkungen. – Enthält den Schlachtplangenerator Offener Krieg, der vorgefertigte Karten, Siegesbedingungen, Besondere Umstände und Kriegslisten umfasst. – Die Kombination verschiedener Optionen ermöglicht über 1.200 unterschiedliche Offener-Krieg-Szenarios. Ausgewogenes Spiel Im Ausgewogenen Spiel sollen sich die Spieler auf Augenhöhe begegnen, und gleiche Siegchancen werden durch punktbasierte Armeekonstruktionsregeln und ein wettbewerbsorientiertes Set Schlachtpläne gewährleistet. – Enthält zusätzliche Sonderregeln, darunter Die Initiative stehlen, und Regeln für zusätzliche Ziele, die entweder Zug für Zug oder am Ende der Schlacht erfüllt werden. – Enthält viel weitgehendere und detailliertere Anforderungen und Beschränkungen als die anderen Arten des Spielens, darunter Beschränkungen für Endloszauber, verstärkte Einheiten und Einheiten unter Mindestgröße. Erzählerisches Spiel Lass mit einer überarbeiteten Sektion der Regeln des erzählerischen Spiels deine Armee den Pfad des Ruhms beschreiten und sieh zu, wie sie sich über die Spiele hinweg entwickelt. Verdiene Ruhm, erhalte neue Fähigkeiten und erweitere sogar das Territorium deiner Armee ohne Einschränkungen wie, wo und wann du spielst. – Enthält Regeln und Anmerkungen zu dem 5-schrittigen Prozess, eine „Pfad des Ruhms“-Kampagne zu beginnen, darunter: die Wahl von Fraktion und Reich, der anfänglichen Größe und Territorien, der Schlachtaufstellung, der Grundverbesserung und der ersten Aufgabe. – Bietet einen Leitfaden, wie man Schlachten gegen Gegner austrägt, die an einer „Pfad des Ruhms“-Kampagne teilnehmen oder dies auch nicht tun. Entfesselte Eroberung Die letzte Sektion hilft dir, die unzähligen Schlachtfelder und den endlosen Krieg, den die Herrscher der Reiche der Sterblichen ausfechten, darzustellen, darunter Regeln für die verschiedenen, abseitigeren Arten von Schlachtfeldern, auf, über oder gar unter denen du vielleicht in die Schlacht ziehst. Es enthält drei Arten von Spielen, die den Spielern Spaß bereiten sollen, darunter: - Belagerungskrieg – allzu oft wollen Kriegsherren und Eroberer in den Reichen der Sterblichen die Bewohner einer Territoriums oder einer Stadt vertreiben, die sie kontrollieren wollen, und oft endet ein solcher Feldzug in einer brutalen, gnadenlosen Belagerung. - Triumph und Treuebruch –manchmal verlangt die Pflicht nach einem uneingeschränkten Kampf gegen alle Feinde gleichzeitig, und wenn das geschieht, können diese Regeln zum Einsatz kommen, um Schlachten darzustellen, die zwischen drei oder mehr Fraktionen gleichzeitig ausgefochten werden – und alle streiten unerbittlich, um ihre Gegner zu bezwingen und den Sieg davonzutragen, aber wirst du am Ende an der Spitze stehen? - Tunnelkämpfe – der tödliche, persönliche Kampf ist in den Reichen der Sterblichen Alltag, wenn Armeen in verworrenen Tunnelnetzwerken kämpfen, heimtückische Skaven durch die städtische Kanalisation huschen und sich den Verstand angreifende Tore in das unberechenbare Reich des Chaos auftun. Das Grundregelbuch endet mit einem praktischen, alphabetisch sortierten Index und einer fotokopierbaren „Pfad des Ruhms“-Armeeübersicht, Schlachtaufstellung und Armeeliste.

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Middle-earth™ Strategy Battle Game Rules Manual (Englisch)
Bitte beachte, dass es sich um ein Produkt in englischer Sprache handelt. The Middle-earth Strategy Battle Game is the tabletop game for 2 or more players that allows you to play through the events from The Lord of the Rings™ and The Hobbit™ with your collection of Citadel and Forge World models. Take control of your favourite heroes, villains and armies, recreate scenes from the movies and books, and gather your forces together to do battle with your opponent in a test of wits and prowess. This 208-page hardback rules manual is a comprehensive guide to the hobby of building, painting and playing games with your Middle-earth models, whether you choose the forces of Good or Evil. Introduction This section features an overview of the wider hobby of collecting, painting and playing with Middle-earth miniatures, from the very basics of choosing your army, the items you need in order to run games, setting up your battlefield and understanding the rules and profiles you’ll use in-game. Rules Here, you’ll be taken through the meat of the Middle-earth Strategy Battle Game – the actual rules that you’ll use to play: - Basic Principles: a primer on the fundamental concepts and terms used in the book, this section briefly explains a few things that the newcomer may find daunting; - Turn Sequence: each turn is divided into 5 phases – Priority, which determines who acts first, Movement, which covers moving your models on the tabletop, interacting with terrain and using control zones, Shoot, which covers ranged attacks, Fight, which covers close combat, and Courage, in which your models are tested to see if they stand their ground or flee in terror; - Monsters: while their basic rules are typically the same as those for other models in the game, Monster models are particularly powerful – this section covers their special rules. This includes War Beasts, huge creatures ridden into battle, crushing the foe as they march on; - Weapons & Wargear: split into 4 subsections – close combat, missile, equipment and armour – this section explains the variety of weapons and wargear available to your models, and the impact your choices will have on your tactical decisions; - Magical Powers: certain models have the ability to cast magical powers, and this section explains targeting, casting and resisting those powers during the Move phase, with a list of every Magical Power available to cast; - Special Rules: this section collects together all the passive and active Special Rules which can appear on model profiles, compiled for easy reference; - Advanced Rules: found in certain Scenarios, these rules – covering water features, sentries, passengers and carrying objects – come in handy when recreating scenes from the history of Middle-earth; - Siege Engines: rules for fielding these immense and obvious threats, covering their movement, firing, upgrades and crew (and their ability to launch severed heads as ammunition…); - Sieges: throughout the history of Middle-earth, many sieges have taken place – here are the basic rules for creating your own sieges with your models. Narrative Play Narrative Play games allow you to recreate your favourite battles and scenes from both the books and the films, using your collection of Citadel and Forge World models. Each Scenario – found in The Armies of The Lord of the Rings™ and The Armies of The Hobbit™ – has a selection of special rules that balance them, providing an experience closely matching the scenes from the books and films. Open Play With no restrictions whatsoever, Open Play games have unlimited creative potential, and are perfect for beginners and veterans alike. Simply get your collections together and dream up your own scenarios – any combination of army fighting any other combination of army, on a playing field of your own devising with objectives unique to your game – the possibilities are literally endless. Matched Play In Matched Play games, you and your opponent gather your forces of heroes and warriors from your collection, up to an agreed points limit, before unleashing your armies for the fate of Middle-earth. This section includes advice on building an army to a points limit, determining the size of the games you want to play, Alliances, wargear limits, initial priority, objectives, and Heroic Tiers – the respect and loyalty that Heroes command. This section includes 12 Matched Play Scenarios, each providing a different tactical challenge. The Armies of Middle-earth This section is an inspiring showcase of beautifully painted miniatures from across the Citadel and Forge World ranges, showing you just what is possible when painting your own. Example Armies 4 example armies – Minas Tirith, Isengard, Defenders of Erebor, Azog’s Hunters – showing you how the army was built, the points values they represent and the rules they can leverage. © 2020 New Line Productions, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Der Herr der Ringe: Die Gefährten, Der Herr der Ringe: Die Zwei Türme, Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs und die Namen der Charaktere, Gegenstände, Ereignisse und Orte darin sind Marken der The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises unter Lizenz an New Line Productions, Inc. © Warner Bros. Entertainment Inc. Alle Rechte vorhehalten. DER HOBBIT: EINE UNERWARTETE REISE, DER HOBBIT: SMAUGS EINÖDE, DER HOBBIT: DIE SCHLACHT DER FÜNF HEERE und die Namen der Charaktere, Gegenstände, Ereignisse und Orte darin sind Marken der The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises unter Lizenz an New Line Productions, Inc. (s20)

31,50 €* 45,00 €* (30% gespart)
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Adeptus Titanicus: Rulebook
Bitte beachte, dass es sich um ein Produkt in englischer Sprache handelt. The galaxy is in flames. The Emperor’s glorious vision for Humanity is in ruins, His armies locked in brutal civil war. The greatest of these bitter combatants are the towering god-engines of the Adeptus Titanicus. Those Titan Legions that remain loyal to the Emperor of Mankind fight boldly to stem the tide of treachery, holding the line on countless worlds as the Warmaster’s forces advance inexorably on Terra. The Traitor Titan Orders march at the vanguard of the Warmaster’s hosts as they seek to bring the Imperium to its knees in the name of their twisted cause… Adeptus Titanicus is a tabletop game of devastating combat between awe-inspiring god-machines, set during the civil war that tore the galaxy apart. Two players take control of a variety of Titans – colossal, bipedal war engines covered in thick armour and weapons which can level a city in a single salvo. It's a strategic challenge in which you pit your skill and cunning against your opponent in a battle to the death; a test of tactical skill demanding the management of the resources at your disposal, determining the optimal reactions to the evolving state of the battlefield. This hardback rulebook is your guide to the game, packed with all the rules you need to get started. Grab this, a handful of Titans, and some accessories, and your conquest of the galaxy can begin! CONTENTS This 96-page hardback book contains: – The Imperium of Mankind: an overview of the galaxy, the Titan Legions, and the Horus Heresy – Notable Engine Wars: A record of infamous Titan battles from the Age of Darkness – Basic Rules: The key rules you need to play the game, from rounds and phases to movement, combat and damage, plus the Titanic Clash mission to get you started – Advanced Rules: Expanded rules for experienced players, including Orders, Stratagems, and how to use squadrons of Titans and support Banners of Imperial Knights – Optional Rules: Additional ways to play that add complexity for a richer experience, including transferring power, overloading void shields, and stray shots – Assembling a Battlegroup: How to build your army, including a variety of maniples and personal traits for your Princeps Seniores – Fighting a Battle: An explanation of Open, Narrative, and Matched Play, advice on choosing missions, setting up the battlefield, and selecting Stratagems – Missions: Six missions which can be used for Open Play or Narrative Play games, each based on an historic battle – Matched Play: How to play balanced competitive games, including the Meeting Engagement mission, different types of deployment, and victory conditions – Legions of the Adeptus Titanicus: Descriptions and rules for Legio Gryphonicus and Legio Tempestus, each with its own Legion Trait, specific wargear, and choice of Princeps Seniores’ personal trait The book also includes a range of artwork, including annotated schematics of a variety of Titans, and colour examples of Titan and Knight heraldry.

20,30 €* 29,00 €* (30% gespart)
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Middle-earth™ Armies of The Lord of the Rings™ (Englisch)
The Armies of The Lord of The Rings™ is an expansion for the Middle-earth Strategy Battle Game that enables you to recreate your favourite scenes from The Lord of the Rings™ Motion Picture Trilogy with your collection of Citadel and Forge World models. It includes all the information you need to take control of all the Heroes and armies on the tabletop – included in the 244-page hardback: - 16 army lists for the forces of Good, including a brief background, points values, characteristics, special rules and Heroic Tiers for the following: The Fellowship, The Shire, The Rangers, Númenor, Minas Tirith, The Fiefdoms, The Dead of Dunharrow, Arnor, Rohan, Wildmen of Druaden, Rivendell, Lothlórien, Fangorn, The Misty Mountains, The Kingdom of Khazad-dûm, and Wanderers in the Wild; - 11 army lists for the forces of Evil , including a brief background, points values, characteristics, special rules and Heroic Tiers for the following: Barad-dûr, Angmar, Mordor, Moria, Isengard, The Easterlings, Variags of Khand, The Serpent Horde, Far Harad, Corsairs of Umbar, and Sharkey's Rogues; - 11 Narrative Play Scenarios based on pivotal battles: The Last Alliance, The Fall of Khazad-dûm, The Fall of Arnor, Ambush at Amon Hen, Ambush at Ithilien, The Deeping Wall is Breached, Last March of the Ents, Paths of the Druadan, The Black Ships, The Battle of Pelennor Fields, and The Battle of Bywater; - A full Allies Matrix, showing which factions can work together; - Army Bonuses for every faction; - 269 profiles, providing rules for your favourite Heroes, Villains, Monsters and Warriors. © 2020 New Line Productions, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Der Herr der Ringe: Die Gefährten, Der Herr der Ringe: Die Zwei Türme, Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs und die Namen der Charaktere, Gegenstände, Ereignisse und Orte darin sind Marken der The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises unter Lizenz an New Line Productions, Inc. © Warner Bros. Entertainment Inc. Alle Rechte vorhehalten. DER HOBBIT: EINE UNERWARTETE REISE, DER HOBBIT: SMAUGS EINÖDE, DER HOBBIT: DIE SCHLACHT DER FÜNF HEERE und die Namen der Charaktere, Gegenstände, Ereignisse und Orte darin sind Marken der The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises unter Lizenz an New Line Productions, Inc. (s20)

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